Proje Hedefleri ve Amaçları

Geleceğin Çevre Liderlerini Güçlendirmek

İnteraktif oyunlar, dijital okuryazarlık ve yenilikçi STEM öğrenme metodolojileri ile çevre eğitimini dönüştürüyoruz

200+

Aktif Öğrenci

30+

Eğitim Almış Öğretmen

3

Partner Ülke

Ana Hedef

Vizyonumuz

EcoDiscovery, ortaokul öğrencilerinin çevre bilincini ve dijital okuryazarlığını interaktif oyunlar aracılığıyla artırmayı, STEM eğitimi ve aktif öğrenmeyi entegre ederek eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmeyi, aynı zamanda eğitimcileri kalıcı etki için yeni öğretim metodolojileri ile donatmayı amaçlamaktadır.

Temel Girişimler

Somut Hedefler

Kalıcı eğitim etkisi yaratmak için tasarlanmış stratejik girişimler

Eğitici Oyun Geliştirme

ECOTOPIA İnteraktif Deneyimi

İklim krizi hakkında farkındalık yaratan, interaktif öğrenme sunan yenilikçi bir eğitim oyunu geliştirmek.

  • Çevre koruma
  • Sürdürülebilir enerji çözümleri
  • Atık yönetimi ve geri dönüşüm
  • Biyoçeşitlilik koruma
  • Su tasarrufu

Eğitim Modülleri ve Atölyeler

Kapsamlı Beceri Geliştirme

Öğrenciler ve öğretmenler için kapsamlı eğitim modülleri ve atölyeler düzenlemek.

  • Kodlama ve programlama
  • Oyun tasarımı prensipleri
  • Görsel tasarım ve animasyon
  • Çevre bilinci
  • Sürdürülebilir yaşam pratikleri
  • Dijital araçların entegrasyonu

Web Portalı Oluşturma

Dijital Kaynak Merkezi

Kapsamlı bir kaynak merkezi olarak hizmet veren dinamik bir web portalı oluşturmak.

  • Oyun geliştirme kaynakları
  • Eğitim içeriği kütüphanesi
  • Proje güncellemeleri ve haberler
  • Topluluk katılımı
  • İndirilebilir materyaller

Farkındalık ve Yaygınlaştırma

Çevre Bilincini Yaymak

Proje sonuçlarını ve ECOTOPIA oyununu geniş bir kitleye ulaştırarak etkiyi ve erişimi maksimize etmek.

Çevre bilincini artırmak
Sürdürülebilir uygulamaları teşvik etmek
Eğitim kurumlarını dahil etmek
Topluluk diyaloğunu güçlendirmek
Eğitim Etkisi

Spesifik Öğrenme Hedefleri

Eğitim ekosistemindeki her paydaş için hedeflenen sonuçlar

Öğrenciler İçin

Çevre Bilinci

İklim krizi, biyoçeşitlilik ve sürdürülebilirlik konusunda derin anlayış

Dijital Okuryazarlık

Oyun geliştirme, kodlama ve dijital içerik oluşturma becerileri

STEM Yetkinlikleri

Fen, teknoloji, mühendislik, matematik bilgisini güçlendirmek

Eleştirel Düşünme

Problem çözme yeteneklerini ve analitik becerileri geliştirmek

Aktif Vatandaşlık

Çevre sorumluluğu ve topluluk katılımını teşvik etmek

Yaratıcılık

Oyun tasarımı ve senaryolar aracılığıyla yenilikçi düşünceyi geliştirmek

Öğretmenler İçin

Pedagojik Yenilik

Teknolojiyi ve çevre eğitimini entegre eden yeni metodolojiler öğrenmek

Dijital Beceriler

Oyun tabanlı öğrenme araçları ve dijital platformlarda uzmanlaşmak

Müfredat Entegrasyonu

Çevre temalarını mevcut müfredata etkili şekilde dahil etmek

Öğrenci Katılımı

Motivasyonu ve katılımı artırmak için interaktif yöntemler kullanmak

Mesleki Gelişim

21. yüzyıl eğitimi sunma kapasitesini artırmak

Eğitim Kurumları İçin

Müfredat Geliştirme

Çevre eğitimi programlarını güçlendiren kaynaklara erişim

Politika Geliştirme

Sürdürülebilirliği stratejilere dahil etme konusunda içgörü kazanmak

Uluslararası İşbirliği

Avrupa partner okulları ile ağlar oluşturmak

Yenilik Liderliği

Kurumu dijital ve çevre eğitiminde lider olarak konumlandırmak

Proje Etkisi

Beklenen Sonuçlar ve Çıktılar

Anlık sonuçlar ve uzun vadeli dönüşüm boyunca ölçülebilir etki

Anlık Sonuçlar

Eğitim Oyunu Yaygınlaştırma

  • ECOTOPIA oyununun Avrupa'daki okullara dağıtımı
  • Hem eğitim hem de eğlence amaçlı kullanım
  • Geniş erişim sağlayan çok dilli erişilebilirlik

Gelişmiş Katılımcı Becerileri

  • Öğrenciler ve öğretmenlerde artmış dijital beceriler
  • İyileştirilmiş çevre bilgisi ve farkındalığı
  • Yaratıcı ve eleştirel düşünme yeteneklerinin gelişimi
  • Güçlendirilmiş takım çalışması ve kültürlerarası işbirliği

Kaynak Erişilebilirliği

  • Merkezi kaynak merkezi olarak kapsamlı web portalı
  • Geniş kitleye erişilebilir eğitim materyalleri
  • Sürekli katılım için topluluk platformu

Long-term Impact

Artmış Sosyal Farkındalık

  • İklim krizi hakkında yükselen toplum bilinci
  • Çevre koruma girişimlerine aktif katılım
  • Sürdürülebilir uygulamalara doğru davranış değişikliği
  • Gençlik liderliğinde çevre savunuculuğu

Eğitim Dönüşümü

  • Ana akım eğitimde oyun tabanlı öğrenmenin entegrasyonu
  • Çevre eğitiminde dijital araçların yaygın benimsenmesi
  • Yenilikçi pedagojik yaklaşımların gelişimi
  • Sürdürülebilir eğitim uygulamalarının oluşturulması

Topluluk Katılımı

  • Yerel düzeyde çevre eylemine daha güçlü odaklanma
  • Okullar, aileler ve yetkililer arasında işbirliği
  • Çevre eğitimi için kalıcı ağların kurulması
  • Sürdürülebilirlik konularında sürekli diyalog

Sistemik Değişim

  • Eğitim politikaları ve müfredatları üzerinde etki
  • Çevre eğitiminde teknolojinin rolünün tanınması
  • Diğer bağlamlarda tekrarlanabilir projeler için model
  • AB çevre ve eğitim hedeflerine katkı
Avrupa Birliği

AB Öncelikleri ile Uyum

Anahtar Avrupa çevre ve eğitim hedeflerine katkıda bulunma

Çevresel Sürdürülebilirlik

AB Yeşil Anlaşması ve iklim eylem hedeflerine katkı

Kaliteli Eğitim

Dijital yetkinliği ve yenilikçi öğretim yöntemlerini geliştirme

Gençleri Güçlendirme

Gençleri küresel zorlukları ele almaya dahil etme

Dijital Dönüşüm

Eğitimde teknolojinin etkili kullanımını teşvik etme

Sosyal Kapsayıcılık

Tüm öğrenciler için erişilebilir, ilgi çekici öğrenme sağlama

Avrupa İşbirliği

Uluslararası ortaklıkları ve kültürel alışverişi güçlendirme

Performans Metrikleri

Ölçülebilir Başarı Göstergeleri

Proje ilerlemesini ve etkisini takip etmek için somut metrikler

200+

Aktif katılan öğrenci

30+

Dijital araçlarda eğitim almış öğretmen

1

Kapsamlı ECOTOPIA oyunu

1

İnteraktif web portalı

3

Uluslararası partner kurum

Çoklu

Ülkeler arası atölyeler

Ölçülebilir

Çevre bilgisi artışı

Yaygın

Okullarda oyun benimsenmesi

Sürdürülebilir

Finansman ötesinde etki

Geleceği Birlikte Şekillendirelim

Birlikte, çevreye duyarlı, dijital okuryazar ve yarının zorluklarıyla başa çıkmaya hazır, aktif olarak katılan genç liderlerin bir neslini yaratabiliriz.